Wednesday, June 17, 2015

Praktikum 15

Blender Network Render



Tujuan

Melakukan render di Blender menggunakan jaringan komputer.

Alat 

Blender 2.73a

Bahan


Dasar Teori


Petunjuk Praktikum

  1. Siapkan shared directory/network folder (contohnya Windows Share atau NFS mount atau OSX file sharing).
  2. Set directory tersebut sebagai directory output.
  3. Un-check (un-centang)/jangan centang opsi “Overwrite”. kemudian centang opsi “Placeholders”
     home-made-render-farm-setting  
    Home Made Render Farm Setting
  4. Save file blender yang telah diatur dengan setting tersebut.
  5. Copy file blender yang telah diatur ke masing-masing komputer yang ingin digunakan.
  6. Jalankan render pada masing-masing komputer tersebut. dengan setting yang telah dilakukan, masing-masing komputer akan menyimpan hasil render-nya pada folder yang di-share tersebut tanpa saling menumpuki hasil render dari komputer yang lain.

Hasil Praktikum

  1. Dari percobaan render dengan 1 komputer membutuhkan waktu dari pukul 11.10 - 12.26 untuk merender 20 frame
  2. Dari percobaan render dengan 21 komputer membutuhkan waktu yang sama ketika memakai 1 komputer yaitu dari pukul 11.10 - 12.26 untuk merender 250 frame


Kesimpulan

Dapat disimpulkan bahwa waktu yang dibutuhkan untuk merender lebih cepat dengan menggunakan komputer lebih dari satu.

Sunday, June 14, 2015

Praktikum 14

3 Point Light Setup


Tujuan

Mengenal tata lampu pada media 3D melalui praktek tata lampu 3-point lighting

Alat


  • Blender 2.7+
  • Cycles Render

Bahan




Dasar Teori

A. Lighting Component

Salah satu komponen lighting adalah shadow. Shadow memberi informasi bentuk bagi sebuah objek. Shadow juga berfungsi sebagai informasi posisi objek terhadap environment. Penguasaan shadow, akan membantu kita untuk mendapatkan hasil yang maksimal.

B. Lighting Setup

Lighting setup adalah tata lampu yang melibatkan satu atau lebih lampu yang masing-masing memiliki fungsi yang berbeda untuk mencapai tujuan yang sama. Dalam 3 point lighting, terdapat 3 lampu yang digunakan. Masing-masing lampu tersebut ada yang berfungsi sebagai key light, fill light, dan back light.

Fungsi dari masing-masing lampu adalah sebagai berikut:
  • Key light berfungsi sebagai sumber cahaya utama
  • Fill light berfungsi untuk membuat shadow dari key light menjadi lebih soft
  • Back light berfungsi untuk membuat outline dari objek

Gunakan simulator ini untuk melihat efek dari masing-masing lampu. Secara umum tata lampunya relatif terhadap objek dan kamera adalah sebagai berikut

3 Point Light Setup

C. Membuat Lamp pada Cycles Render



Petunjuk Praktikum



Kegiatan Praktikum

  • Aplikasikan teknik 3 point lighting pada 3D model yang sudah kalian buat sebelumnya.
  • Aplikasikan teknik 3 point pada model ben simmond
  • Aplikasikan teknik 3 point pada model sintel


Hasil Praktikum


Kesimpulan

Key light merupakan sumber cahaya utama pada lighting, biasanya terletak pada samping depan objek. Namun, key light biasanya menghasilkan cahaya tajam maka dari itu diperlukan fill light untuk memperhalus bayangan dari key light. Sedangkan backlight digunakan untuk membuat outline objek agar lebih tajam. Untuk menghasilkan pencahayaan yg bagus maka diperlukan latihan dan kesabaran dalam menentukan posisi yg pas untuk masing2 lampu.


Referensi

  • www.mohhasbias.com

Praktikum 12

Percobaan 1 : Bouncing Ball Plain Plane




Percobaan 2 : Bouncing Ball With Oblique Plane