Showing posts with label 2D. Show all posts
Showing posts with label 2D. Show all posts

Saturday, October 25, 2014

Gestur


Gestur adalah suatu bentuk komunikasi non-verbal dengan aksi tubuh yang terlihat mengkomunikasikan pesan-pesan tertentu, baik sebagai pengganti wicara atau bersamaan dan paralel dengan kata-kata. Gestur mengikutkan pergerakan dari tangan, wajah, atau bagian lain dari tubuh.

Berikut adalah hasil gestur yang saya buat untuk tugas animasi.


Laporan Praktikum 7

Character Thinking


Tujuan

  • Mahasiswa dapat membuat animasi character thinking dengan menggunakan software Pencil 2D.

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Pencil 2D


Dasar Teori
1. Timing
Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan karakter yang lain. Walaupun posenya sama, tetapi dengan durasi gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda. Misalnya gerak lambat (jarak antar key pose cukup jauh), bergerak biasa, atau gerak cepat (jarak antar key pose lebih dekat).

2. Spacing
Spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat. berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

3. Arcs
Pada saat kita menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Gerakan inilah yang disebut gerakan melengkung (arc) yang merupakan prinsip yang diterapkan pada animasi.



Hasil Percobaan


Saturday, October 18, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 7

Walk Cycle


Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi walk cycle pada pensil 2D.

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D

Dasar Teori

Walk Cycle, merupakan bagian tak terpisahkan dari sebuah produk animasi. Setiap karakter animasi yang menyentuh tanah membutuhkan cara untuk bergerak kesana kemari, biasanya setiap karakter yang berkaki mempunyai siklus berjalan (walk cycle) ini. Tidak peduli karakter itu berkaki dua, tiga, empat bahkan seribu mempunyai siklus ini sebelum mempunyai pose-pose gerakan tertentu yang lain.


Sebenarnya, walk cycle yang harus dipunyai sebuah karakter animasi ada banyak, tergantung pada posisi pengambilan angle kamera yang diambil, untuk setiap posisi gambar pada aninasi turn arround semua (depan, 3/4 depan samping kanan, samping kanan, 3/4 belakang samping kanan, belakang dst.) punya walk cycle-nya bahkan ditambah posisi kamera di atas dan bawah  jika perlu.


Gambar Asli Walk Cycle Samping Kanan 

Sunday, October 12, 2014

Laporan Praktikum 6

Character Blinking


Tujuan
  • Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D

Dasar Teori

Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.

Hasil Percobaan


Monday, October 6, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 6




Character Blinking


Tujuan
  • Mahasiswa mengetahui tentang siklus pergerakan animasi.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi mata berkedip pada pencil 2D.

Alat dan Bahan
  • Laptop
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.



Hasil Percobaan


Saturday, October 4, 2014

Laporan Praktikum 5

Head Turn With Anticipation


Tujuan
  • Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D

Petunjuk

Berikut adalah contoh-contoh head turn with anticipation
Head turn with anticipation (source: http://misscaptainalex.wordpress.com)
Dasar Teori

  • Anticipation
  • Timing
  • Spacing (Slow in/Slow out)
  • Arcs

Hasil Percobaan














Referensi

12 Principles of animation illustrated by Vincenzo Lodigiani

Laporan Pendahuluan Praktikum 5

Disney’s 12 Principles of Animation



Tujuan

  • Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)


Dasar Teori

Berikut adalah video berisi ilustrasi sederhana dari masing-masing prinsip animasi.

Dalam prakteknya, sebuah karya animasi berisi dari kombinasi prinsip-prinsip tersebut.

12 prinsip ini mewakili aspek-aspek yang perlu diperhatikan saat membuat animasi maupun saat ingin memperdetail animasi.


Referensi

Jes Jørgensen, Motionpro


Sunday, September 28, 2014

Laporan Praktikum 4

Simple Head Turn




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi kepala menoleh sederhana (simple head turn)
(http://misscaptainalex.wordpress.com)


Alat dan Bahan

  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi:
  1. Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

2. Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. 



Hasil Percobaan





Referesi
  • http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
  • http://hiwulan.blogspot.com/2014/09/praktikum-2-bouncing-ball-with-slow-in.html
  • http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
  • http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/
  • http://blog.ishback.com/?p=468


Sunday, September 21, 2014

Laporan Praktikum 3

Brick Falling From A Shelf To The Ground




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi balok bata yang jatuh
(http://misscaptainalex.wordpress.com)


Alat dan Bahan

  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi:
  1. Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.


2. Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. 



Hasil Percobaan
















Referesi
  • http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
  • http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
  • http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/

Saturday, September 13, 2014

Laporan Praktikum 2

Ball Bouncing Across The Screen




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi bola memantul seperti berikut
Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 

Dasar Teori

Latihan ini merupakan latihan lanjutan dari bouncing ball no decay. Kali ini, bola yang dibuat memiliki decay, yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya. Selain itu, bola ini tidak hanya bergerak ke atas dan bawah tapi juga ke kiri dan ke kanan.


Percobaan

Dalam membuat sebuah animasi, diperlukan software pendukung. Kini, ada banyak sekali software-software open source gratis, namun kali ini saya akan berbagi tentang tutorial dasar membuat sebuah animasi menggunakan software "Pencil 2D". Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat animasi bola memantul.
  • Buka aplikasi Pencil 2D. 
  • Pilih layer bitmap, lalu buat garis pada workspace dengan menggunakan polyline tool. 


  • Buat pola untuk pergerakan bola agar terlihat natural.
 
  • Selanjutnya, buat layer bitmap baru untuk membuat objek berupa lingkaran dengan menggunakan sketch tool atau brush tool. 


  • Klik objek lingkaran dengan menggunakan select tool, kemudian copy dengan menekan ctrl+c. 


  • Tambahkan frame, kemudian paste lingkaran dan geser sedikit demi sedikit.



  • Ulangi langkah diatas beberapa kali dengan terus menggeser lingkaran sedikit demi sedikit pada setiap frame baru hingga sesuai dengan pergerakan bola memantul.  
  • Jika sudah selesai, lihat hasil dengan klik tombol play dan loop. 
  • Untuk menyimpan file, klik menu File-Save As. 
  • Untuk mengeksport hasil animasi, klik menu File-Eksport-Flash/SWF. 



Hasil Percobaan






Revisi timing

           


Monday, September 8, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 2

Timing Frame



Tujuan
  • Mahasiswa mengetahui tentang timing frame pada Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan timing frame yang tepat.

Dasar Teori
Timing merupakan salah satu prinsip dasar yang perlu diperhatikan dalam membuat animasi. Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik.  
Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. 
Mempelajari gerakan aktor dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu. 

Walk timing 1  


Sumber: http://anazdesign.wordpress.com/2012/10/22/prinsip-prinsip-animasi/


Monday, September 1, 2014

Laporan Praktikum 1

Ball Bounce in Place No Decay



Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi bola memantul seperti berikut.

Alat dan Bahan
  • Wacom
  • Aplikasi Pencil 2D 

Dasar Teori

Dalam bola memantul dimulai dari posisi diam di udara, kemudian bergerak makin lama makin cepat menuju lantai. kemudian sampai lantai kembali memantul ke udara kembali ke posisi awal di udara kembali pada kecepatan diam.


Percobaan
Dalam membuat sebuah animasi, diperlukan software pendukung. Kini, ada banyak sekali software-software open source gratis, namun kali ini saya akan berbagi tentang tutorial dasar membuat sebuah animasi menggunakan software "Pencil 2D". Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat animasi bola memantul.
  1. Buka aplikasi Pencil 2D.
  2. Pilih layer bitmap, kemudian buat garis pada workspace dengan menggunakan polyline tool.
  3. Selanjutnya, buat layer bitmap baru untuk membuat lingkaran dengan menggunakan sketch tool atau juga bisa brush tool.
  4. Klik lingkaran dengan menggunakan select tool, kemudian copy dengan menekan ctrl+c.
  5. Tambahkan frame baru, kemudian paste lingkaran dengan menekan ctrl+v, kemudian geser lingkaran sedikit kebawah untuk memberikan kesan memantul.
  6. Ulangi langkah sebelumnya beberapa kali, dengan terus menggeser objek sedikit demi sedikit hingga sesuai dengan pergerakan bola memantul.
  7. Jika sudah selesai, lihat hasiln dengan klik tombol play dan loop.
  8. Untuk menyimpan pekerjaan anda, buka menu bar File - Save As.
  9. Untuk mengeksport hasil animasi, klik menu File-Eksport-Flash/SWF. 


Hasil Percobaan




Laporan Pendahuluan Praktikum 1

Animasi Karakter & Motion Graphic




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi sederhana bola memantul.


Dasar Teori
Karakter dalam sebuah animasi berupa orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D, sehingga karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. 
Contoh animasi karakter antara lain Detective Conan, Spongebob, One Piece, Larva, Crayon Shincan, Avatar, Doraemon, dan lain lain.


Detective Conan


Motion graphic adalah grafis yang menggunakan rekaman video dan / atau teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau rotasi, dan biasanya dikombinasikan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia. 
Referensi tentang motion graphic dapat dilihat di:
 -  http://motiongraphics.nu/
 -  http://www.motionserved.com/
 -  http://motionspire.com/