Showing posts with label Praktikum 2. Show all posts
Showing posts with label Praktikum 2. Show all posts

Saturday, September 13, 2014

Laporan Praktikum 2

Ball Bouncing Across The Screen




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi bola memantul seperti berikut
Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 

Dasar Teori

Latihan ini merupakan latihan lanjutan dari bouncing ball no decay. Kali ini, bola yang dibuat memiliki decay, yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya. Selain itu, bola ini tidak hanya bergerak ke atas dan bawah tapi juga ke kiri dan ke kanan.


Percobaan

Dalam membuat sebuah animasi, diperlukan software pendukung. Kini, ada banyak sekali software-software open source gratis, namun kali ini saya akan berbagi tentang tutorial dasar membuat sebuah animasi menggunakan software "Pencil 2D". Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat animasi bola memantul.
  • Buka aplikasi Pencil 2D. 
  • Pilih layer bitmap, lalu buat garis pada workspace dengan menggunakan polyline tool. 


  • Buat pola untuk pergerakan bola agar terlihat natural.
 
  • Selanjutnya, buat layer bitmap baru untuk membuat objek berupa lingkaran dengan menggunakan sketch tool atau brush tool. 


  • Klik objek lingkaran dengan menggunakan select tool, kemudian copy dengan menekan ctrl+c. 


  • Tambahkan frame, kemudian paste lingkaran dan geser sedikit demi sedikit.



  • Ulangi langkah diatas beberapa kali dengan terus menggeser lingkaran sedikit demi sedikit pada setiap frame baru hingga sesuai dengan pergerakan bola memantul.  
  • Jika sudah selesai, lihat hasil dengan klik tombol play dan loop. 
  • Untuk menyimpan file, klik menu File-Save As. 
  • Untuk mengeksport hasil animasi, klik menu File-Eksport-Flash/SWF. 



Hasil Percobaan






Revisi timing

           


Monday, September 8, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 2

Timing Frame



Tujuan
  • Mahasiswa mengetahui tentang timing frame pada Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan timing frame yang tepat.

Dasar Teori
Timing merupakan salah satu prinsip dasar yang perlu diperhatikan dalam membuat animasi. Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik.  
Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. 
Mempelajari gerakan aktor dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu. 

Walk timing 1  


Sumber: http://anazdesign.wordpress.com/2012/10/22/prinsip-prinsip-animasi/