Sunday, September 28, 2014

Laporan Praktikum 4

Simple Head Turn




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi kepala menoleh sederhana (simple head turn)
(http://misscaptainalex.wordpress.com)


Alat dan Bahan

  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi:
  1. Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

2. Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. 



Hasil Percobaan





Referesi
  • http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
  • http://hiwulan.blogspot.com/2014/09/praktikum-2-bouncing-ball-with-slow-in.html
  • http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
  • http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/
  • http://blog.ishback.com/?p=468


Wednesday, September 24, 2014

Mind Map

Multimedia Broadcasting


Multimedia broadcasting merupakan salah satu program studi yang ada di kampus Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Multimedia broadcasting merupakan satu-satunya program studi yang mengedepankan seni baik dalam segi konten maupun sistem multimedia itu sendiri.

Dalam program studi multimedia broadcasting, salah satunya terdapat mata kuliah fotografi, dimana mahasiswa akan dilatih untuk mendapatkan hasil foto yang tidak hanya bagus namun juga dapat menceritakan apa yang tersirat dalam foto tersebut. 

Multimedia broadcasting berbeda dengan jurusan-jurusan di kampus lainnya karena tidak hanya multimedia saja, namun terdapat imbuhan kata broadcasting yang dapat lebih meluas jangkauannya dalam industri dunia kerja.

Sunday, September 21, 2014

Laporan Praktikum 3

Brick Falling From A Shelf To The Ground




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi balok bata yang jatuh
(http://misscaptainalex.wordpress.com)


Alat dan Bahan

  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi:
  1. Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.


2. Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. 



Hasil Percobaan
















Referesi
  • http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
  • http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
  • http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/

Saturday, September 13, 2014

Laporan Praktikum 2

Ball Bouncing Across The Screen




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi bola memantul seperti berikut
Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 

Dasar Teori

Latihan ini merupakan latihan lanjutan dari bouncing ball no decay. Kali ini, bola yang dibuat memiliki decay, yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya. Selain itu, bola ini tidak hanya bergerak ke atas dan bawah tapi juga ke kiri dan ke kanan.


Percobaan

Dalam membuat sebuah animasi, diperlukan software pendukung. Kini, ada banyak sekali software-software open source gratis, namun kali ini saya akan berbagi tentang tutorial dasar membuat sebuah animasi menggunakan software "Pencil 2D". Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat animasi bola memantul.
  • Buka aplikasi Pencil 2D. 
  • Pilih layer bitmap, lalu buat garis pada workspace dengan menggunakan polyline tool. 


  • Buat pola untuk pergerakan bola agar terlihat natural.
 
  • Selanjutnya, buat layer bitmap baru untuk membuat objek berupa lingkaran dengan menggunakan sketch tool atau brush tool. 


  • Klik objek lingkaran dengan menggunakan select tool, kemudian copy dengan menekan ctrl+c. 


  • Tambahkan frame, kemudian paste lingkaran dan geser sedikit demi sedikit.



  • Ulangi langkah diatas beberapa kali dengan terus menggeser lingkaran sedikit demi sedikit pada setiap frame baru hingga sesuai dengan pergerakan bola memantul.  
  • Jika sudah selesai, lihat hasil dengan klik tombol play dan loop. 
  • Untuk menyimpan file, klik menu File-Save As. 
  • Untuk mengeksport hasil animasi, klik menu File-Eksport-Flash/SWF. 



Hasil Percobaan






Revisi timing

           


Monday, September 8, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 2

Timing Frame



Tujuan
  • Mahasiswa mengetahui tentang timing frame pada Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan timing frame yang tepat.

Dasar Teori
Timing merupakan salah satu prinsip dasar yang perlu diperhatikan dalam membuat animasi. Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik.  
Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. 
Mempelajari gerakan aktor dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu. 

Walk timing 1  


Sumber: http://anazdesign.wordpress.com/2012/10/22/prinsip-prinsip-animasi/


Monday, September 1, 2014

Laporan Praktikum 1

Ball Bounce in Place No Decay



Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi bola memantul seperti berikut.

Alat dan Bahan
  • Wacom
  • Aplikasi Pencil 2D 

Dasar Teori

Dalam bola memantul dimulai dari posisi diam di udara, kemudian bergerak makin lama makin cepat menuju lantai. kemudian sampai lantai kembali memantul ke udara kembali ke posisi awal di udara kembali pada kecepatan diam.


Percobaan
Dalam membuat sebuah animasi, diperlukan software pendukung. Kini, ada banyak sekali software-software open source gratis, namun kali ini saya akan berbagi tentang tutorial dasar membuat sebuah animasi menggunakan software "Pencil 2D". Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat animasi bola memantul.
  1. Buka aplikasi Pencil 2D.
  2. Pilih layer bitmap, kemudian buat garis pada workspace dengan menggunakan polyline tool.
  3. Selanjutnya, buat layer bitmap baru untuk membuat lingkaran dengan menggunakan sketch tool atau juga bisa brush tool.
  4. Klik lingkaran dengan menggunakan select tool, kemudian copy dengan menekan ctrl+c.
  5. Tambahkan frame baru, kemudian paste lingkaran dengan menekan ctrl+v, kemudian geser lingkaran sedikit kebawah untuk memberikan kesan memantul.
  6. Ulangi langkah sebelumnya beberapa kali, dengan terus menggeser objek sedikit demi sedikit hingga sesuai dengan pergerakan bola memantul.
  7. Jika sudah selesai, lihat hasiln dengan klik tombol play dan loop.
  8. Untuk menyimpan pekerjaan anda, buka menu bar File - Save As.
  9. Untuk mengeksport hasil animasi, klik menu File-Eksport-Flash/SWF. 


Hasil Percobaan




Laporan Pendahuluan Praktikum 1

Animasi Karakter & Motion Graphic




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi sederhana bola memantul.


Dasar Teori
Karakter dalam sebuah animasi berupa orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D, sehingga karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. 
Contoh animasi karakter antara lain Detective Conan, Spongebob, One Piece, Larva, Crayon Shincan, Avatar, Doraemon, dan lain lain.


Detective Conan


Motion graphic adalah grafis yang menggunakan rekaman video dan / atau teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau rotasi, dan biasanya dikombinasikan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia. 
Referensi tentang motion graphic dapat dilihat di:
 -  http://motiongraphics.nu/
 -  http://www.motionserved.com/
 -  http://motionspire.com/