Tuesday, December 16, 2014

Script Radio

Puting Beliung Memakan Korban



Berita terkini / hujan deras disertai angin puting beliung menerpa kota Surabaya / pada Selasa sore / sembilan januari 2014 // Hal ini mengakibatkan beberapa pohon tumbang di area parkiran mall delta plaza / hingga ditemukan satu korban tewas akibat tertimpa pohon bambu / korban disinyalir merupakan siswi SMA Enam Negeri Surabaya ///

Tuesday, December 9, 2014

IES PENS 2014



International Electronics Symposium (IES) merupakan event tahunan yang diadakan oleh Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Acara ini berlangsung selama 2 hari sejak tanggal 3-4 Desember 2014. Namun IES kali ini ada yang berbeda, karena tahun ini untuk pertama kalinya IES diselenggarakan di level internasional. PENS menggandeng beberapa universitas asal Jepang dan Korea, yakni Pusan National University, NTUST, KEIO University, dan Toyohashi University of Technology.

Acara IES 2014 resmi dibuka dengan sambutan oleh Dr. Zainal Arief, ST, MT selaku direktur PENS di ruang teater PENS(3/12). Pembukaan IES berlangsung selama 4 jam dengan diisi oleh dua keynote speaker, yang pertama adalah Profesor Youngbong Seo dari Pusan National University dengan materi tentang Engineering Service Learning dan selanjutnya adalah Dr. Eng Khoirul Anwar dari Japan Anvanced Institute of Science and Technology (JAIST) dengan materi tentang “Challenges to Wireless Communication Beyond 4G”.

“Semoga ditahun depan IES tetap dapat bertahan di tingkat internasional dan memperoleh sertifikat IEEE. Dan yang pasti semoga pengunjungnya semakin banyak,” ungkap Kholid Fathoni, S.Kom, MT selaku penanggung jawab kegiatan.(zya/nan)

Tuesday, November 18, 2014

Wawancara Dosen


Suka Duka di Kampus Teknik

 


Ibu Citra Devi Murdaningtyas atau lebih akrab disapa bu Devi adalah lulusan S2 Telekomunikasi ITS yang kini berprofesi sebagai dosen di Departemen Multimedia Kreatif, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya yang kini baru menginjak 8 bulan. Sebelum akhirnya diterima menjadi dosen di PENS, bu Devi sempat mengajar di kampus ITATS selama hampir 2,5 tahun. Beliau mulai mengajar di PENS pada Maret tahun 2014 lalu. Dalam kurun waktu kurang dari setahun ini, mata kuliah yang beliau ajarkan yakni Sistem Pemancar.

Ketika ditanya tentang suka duka selama mengajar di kampus PENS, bu Devi tampak bingung sejenak, namun beliau sontak berkata bahwa menjadi dosen adalah pekerjaan yang enjoy dan duka yang dialami adalah hal yang biasa saja. “Hm suka duka ya, apa ya.. Kalau duka sih nggak terlalu ya, cuma kadang capek aja soalnya jam ngajar saya padat, juga sering pulang malem, kan wajar ya kalau di kampus teknik. Sukanya sih seneng aja ya bisa berbagi dan mengamalkan ilmu yang bermanfaat ke mahasiswa yang karakternya beda-beda, gitu kan jadi berasa muda. Jadi enjoy aja hahaha..”, pungkasnya. (18/11)

Saturday, October 25, 2014

Gestur


Gestur adalah suatu bentuk komunikasi non-verbal dengan aksi tubuh yang terlihat mengkomunikasikan pesan-pesan tertentu, baik sebagai pengganti wicara atau bersamaan dan paralel dengan kata-kata. Gestur mengikutkan pergerakan dari tangan, wajah, atau bagian lain dari tubuh.

Berikut adalah hasil gestur yang saya buat untuk tugas animasi.


Laporan Praktikum 7

Character Thinking


Tujuan

  • Mahasiswa dapat membuat animasi character thinking dengan menggunakan software Pencil 2D.

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Pencil 2D


Dasar Teori
1. Timing
Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan karakter yang lain. Walaupun posenya sama, tetapi dengan durasi gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda. Misalnya gerak lambat (jarak antar key pose cukup jauh), bergerak biasa, atau gerak cepat (jarak antar key pose lebih dekat).

2. Spacing
Spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat. berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

3. Arcs
Pada saat kita menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Gerakan inilah yang disebut gerakan melengkung (arc) yang merupakan prinsip yang diterapkan pada animasi.



Hasil Percobaan


Tuesday, October 21, 2014

Caption Foto

Mahasiswa MMB angkatan 2010 menerbangkan balon-balon ke udara untuk mengutarakan harapan-harapan mereka setelah lulus dalam acara Farewell Party di kampus PENS, Selasa, 25 Juni 2013.



 Sekumpulan mahasiswa menari dengan anggun untuk memeriahkan acara MMB FEST, Minggu, 23 Maret 2014 di kampus PENS.



Liburan semester, mahasiswa MMB-B berlibur bersama untuk menghilangkan penat dengan mencoba wahana menegangkan di Jatim Park 1, Malang, Rabu, 5 Februari 2014.





Pengibaran pandji oleh mahasiswa untuk memeriahkan acara pembukaan MMB Cup, Selasa, 12 November 2013 di lapangan merah kampus PENS.

Saturday, October 18, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 7

Walk Cycle


Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi walk cycle pada pensil 2D.

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D

Dasar Teori

Walk Cycle, merupakan bagian tak terpisahkan dari sebuah produk animasi. Setiap karakter animasi yang menyentuh tanah membutuhkan cara untuk bergerak kesana kemari, biasanya setiap karakter yang berkaki mempunyai siklus berjalan (walk cycle) ini. Tidak peduli karakter itu berkaki dua, tiga, empat bahkan seribu mempunyai siklus ini sebelum mempunyai pose-pose gerakan tertentu yang lain.


Sebenarnya, walk cycle yang harus dipunyai sebuah karakter animasi ada banyak, tergantung pada posisi pengambilan angle kamera yang diambil, untuk setiap posisi gambar pada aninasi turn arround semua (depan, 3/4 depan samping kanan, samping kanan, 3/4 belakang samping kanan, belakang dst.) punya walk cycle-nya bahkan ditambah posisi kamera di atas dan bawah  jika perlu.


Gambar Asli Walk Cycle Samping Kanan 

Tuesday, October 14, 2014

Koberbar Mie Setan

mie setan kober


Koberbar Mie Setan merupakan tantangan tersendiri bagi penikmat kuliner pedas. Koberbar Mie Setan ini tersedia dalam tingkat kepedasan mulai 0 (tanpa cabe) hingga unlimited. 

Koberbar Mie Setan cabang Surabaya merupakan sebuah cafe yang terletak di jalan Kacapiring no. 14 Surabaya dengan desain minimalis modern. Menu makanan yang disediakan ada Mie Angel tanpa cabai, Mie Iblis dan Mie Setan yang tersedia sampai level 5. Sedangkan untuk minuman, ada Es Kuntilanak, Es Tuyul, Es Pocong dan Es Genderuwo.

Sensasi pertama yang dirasakan saat menu dihidangkan adalah dari aromanya yang sudah terasa pedasnya serta ditambah butiran biji-biji cabai yang tampak sangat mencolok yang tentunya akan mengundang hasrat tantangan pedasnya.

Pembinaan Anak Jalanan

Jumlah anak jalanan di Jakarta cenderung meningkat dari tahun ke tahun. Dinas Sosial DKI Jakarta mencatat, saat ini ada 7.300 anak jalanan di Jakarta. Jumlah itu meningkat sekitar 10 persen dari tahun lalu.

Seiring dengan meningkatnya jumlah tersebut, untuk menjamin agar anak jalanan di wilayah Jakarta Utara dapat terus melanjutkan sekolahnya dan terus mendapatkan pembinaan, Dinas Sosial Pemkot Jakarta Utara telah melaksanakan pembinaan di enam rumah singgah yang tersebar di Kota Administrasi Jakarta Utara.

SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. Hal itu diungkapkan Ketua Fo rum Komunikasi Rumah Singgah DKI Jakarta Agusman, kemarin (29/10). - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. Hal itu diungkapkan Ketua Fo rum Komunikasi Rumah Singgah DKI Jakarta Agusman, kemarin (29/10). - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. Hal itu diungkapkan Ketua Fo rum Komunikasi Rumah Singgah DKI Jakarta Agusman, kemarin (29/10). - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
Sistem penanganan anak jalanan ini sendiri telah berjalan selama beberapa tahun belakangan. Bersinergi dengan masyarakat yang secara sukarela mengurus rumah singgah, penanganan anak jalanan semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anak jalanan yang telah melewati batas usia 18 tahun ke dunia kerja.



Referensi :
  • http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html
  • http://www.republika.co.id/berita/nasional/jabodetabek-nasional/13/03/26/mk9siu-7300-anak-jalanan-di-jakarta-terlantar
  • http://www.wartapublik.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1665:-2100-anak-jalanan-di-bina-di-rumah-singgah&catid=3:pemerintahan&Itemid=3
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. Hal itu diungkapkan Ketua Fo rum Komunikasi Rumah Singgah DKI Jakarta Agusman, kemarin (29/10). - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. Hal itu diungkapkan Ketua Fo rum Komunikasi Rumah Singgah DKI Jakarta Agusman, kemarin (29/10). - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf
SISTEM penangan anak jalanan (anjal) telah berjalan selama beberapa tahun belakangan ini. Ber si nergi dengan masyarakat yang secara suka rela mengurus rumah singgah, penanganan anjal semakin membuahkan hasil. Selain pembinaan, juga menyalurkan anjal yang melewati batas usia (18 tahun) ke dunia kerja. - See more at: http://www.indopos.co.id/2013/10/rumah-singgah-kurang-tenaga-pendamping.html#sthash.iOuV8WUi.dpuf

Sunday, October 12, 2014

Laporan Praktikum 6

Character Blinking


Tujuan
  • Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D

Dasar Teori

Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.

Hasil Percobaan


Monday, October 6, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 6




Character Blinking


Tujuan
  • Mahasiswa mengetahui tentang siklus pergerakan animasi.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi mata berkedip pada pencil 2D.

Alat dan Bahan
  • Laptop
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.



Hasil Percobaan


Saturday, October 4, 2014

Laporan Praktikum 5

Head Turn With Anticipation


Tujuan
  • Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)

Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D

Petunjuk

Berikut adalah contoh-contoh head turn with anticipation
Head turn with anticipation (source: http://misscaptainalex.wordpress.com)
Dasar Teori

  • Anticipation
  • Timing
  • Spacing (Slow in/Slow out)
  • Arcs

Hasil Percobaan














Referensi

12 Principles of animation illustrated by Vincenzo Lodigiani

Laporan Pendahuluan Praktikum 5

Disney’s 12 Principles of Animation



Tujuan

  • Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)


Dasar Teori

Berikut adalah video berisi ilustrasi sederhana dari masing-masing prinsip animasi.

Dalam prakteknya, sebuah karya animasi berisi dari kombinasi prinsip-prinsip tersebut.

12 prinsip ini mewakili aspek-aspek yang perlu diperhatikan saat membuat animasi maupun saat ingin memperdetail animasi.


Referensi

Jes Jørgensen, Motionpro


Sunday, September 28, 2014

Laporan Praktikum 4

Simple Head Turn




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi kepala menoleh sederhana (simple head turn)
(http://misscaptainalex.wordpress.com)


Alat dan Bahan

  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi:
  1. Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

2. Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. 



Hasil Percobaan





Referesi
  • http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
  • http://hiwulan.blogspot.com/2014/09/praktikum-2-bouncing-ball-with-slow-in.html
  • http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
  • http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/
  • http://blog.ishback.com/?p=468


Wednesday, September 24, 2014

Mind Map

Multimedia Broadcasting


Multimedia broadcasting merupakan salah satu program studi yang ada di kampus Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Multimedia broadcasting merupakan satu-satunya program studi yang mengedepankan seni baik dalam segi konten maupun sistem multimedia itu sendiri.

Dalam program studi multimedia broadcasting, salah satunya terdapat mata kuliah fotografi, dimana mahasiswa akan dilatih untuk mendapatkan hasil foto yang tidak hanya bagus namun juga dapat menceritakan apa yang tersirat dalam foto tersebut. 

Multimedia broadcasting berbeda dengan jurusan-jurusan di kampus lainnya karena tidak hanya multimedia saja, namun terdapat imbuhan kata broadcasting yang dapat lebih meluas jangkauannya dalam industri dunia kerja.

Sunday, September 21, 2014

Laporan Praktikum 3

Brick Falling From A Shelf To The Ground




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi balok bata yang jatuh
(http://misscaptainalex.wordpress.com)


Alat dan Bahan

  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 


Dasar Teori

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi:
  1. Timing and Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.


2. Arcs
Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. 



Hasil Percobaan
















Referesi
  • http://misscaptainalex.wordpress.com/animation/51-animation-exercises/
  • http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html
  • http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/

Saturday, September 13, 2014

Laporan Praktikum 2

Ball Bouncing Across The Screen




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi bola memantul seperti berikut
Alat dan Bahan
  • Wacom Intuos3
  • Aplikasi Pencil 2D 

Dasar Teori

Latihan ini merupakan latihan lanjutan dari bouncing ball no decay. Kali ini, bola yang dibuat memiliki decay, yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya. Selain itu, bola ini tidak hanya bergerak ke atas dan bawah tapi juga ke kiri dan ke kanan.


Percobaan

Dalam membuat sebuah animasi, diperlukan software pendukung. Kini, ada banyak sekali software-software open source gratis, namun kali ini saya akan berbagi tentang tutorial dasar membuat sebuah animasi menggunakan software "Pencil 2D". Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat animasi bola memantul.
  • Buka aplikasi Pencil 2D. 
  • Pilih layer bitmap, lalu buat garis pada workspace dengan menggunakan polyline tool. 


  • Buat pola untuk pergerakan bola agar terlihat natural.
 
  • Selanjutnya, buat layer bitmap baru untuk membuat objek berupa lingkaran dengan menggunakan sketch tool atau brush tool. 


  • Klik objek lingkaran dengan menggunakan select tool, kemudian copy dengan menekan ctrl+c. 


  • Tambahkan frame, kemudian paste lingkaran dan geser sedikit demi sedikit.



  • Ulangi langkah diatas beberapa kali dengan terus menggeser lingkaran sedikit demi sedikit pada setiap frame baru hingga sesuai dengan pergerakan bola memantul.  
  • Jika sudah selesai, lihat hasil dengan klik tombol play dan loop. 
  • Untuk menyimpan file, klik menu File-Save As. 
  • Untuk mengeksport hasil animasi, klik menu File-Eksport-Flash/SWF. 



Hasil Percobaan






Revisi timing

           


Monday, September 8, 2014

Laporan Pendahuluan Praktikum 2

Timing Frame



Tujuan
  • Mahasiswa mengetahui tentang timing frame pada Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan timing frame yang tepat.

Dasar Teori
Timing merupakan salah satu prinsip dasar yang perlu diperhatikan dalam membuat animasi. Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik.  
Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. 
Mempelajari gerakan aktor dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu. 

Walk timing 1  


Sumber: http://anazdesign.wordpress.com/2012/10/22/prinsip-prinsip-animasi/


Monday, September 1, 2014

Laporan Praktikum 1

Ball Bounce in Place No Decay



Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi bola memantul seperti berikut.

Alat dan Bahan
  • Wacom
  • Aplikasi Pencil 2D 

Dasar Teori

Dalam bola memantul dimulai dari posisi diam di udara, kemudian bergerak makin lama makin cepat menuju lantai. kemudian sampai lantai kembali memantul ke udara kembali ke posisi awal di udara kembali pada kecepatan diam.


Percobaan
Dalam membuat sebuah animasi, diperlukan software pendukung. Kini, ada banyak sekali software-software open source gratis, namun kali ini saya akan berbagi tentang tutorial dasar membuat sebuah animasi menggunakan software "Pencil 2D". Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat animasi bola memantul.
  1. Buka aplikasi Pencil 2D.
  2. Pilih layer bitmap, kemudian buat garis pada workspace dengan menggunakan polyline tool.
  3. Selanjutnya, buat layer bitmap baru untuk membuat lingkaran dengan menggunakan sketch tool atau juga bisa brush tool.
  4. Klik lingkaran dengan menggunakan select tool, kemudian copy dengan menekan ctrl+c.
  5. Tambahkan frame baru, kemudian paste lingkaran dengan menekan ctrl+v, kemudian geser lingkaran sedikit kebawah untuk memberikan kesan memantul.
  6. Ulangi langkah sebelumnya beberapa kali, dengan terus menggeser objek sedikit demi sedikit hingga sesuai dengan pergerakan bola memantul.
  7. Jika sudah selesai, lihat hasiln dengan klik tombol play dan loop.
  8. Untuk menyimpan pekerjaan anda, buka menu bar File - Save As.
  9. Untuk mengeksport hasil animasi, klik menu File-Eksport-Flash/SWF. 


Hasil Percobaan




Laporan Pendahuluan Praktikum 1

Animasi Karakter & Motion Graphic




Tujuan
  • Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggunakan software Pencil 2D.
  • Mahasiswa dapat membuat animasi sederhana bola memantul.


Dasar Teori
Karakter dalam sebuah animasi berupa orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D, sehingga karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. 
Contoh animasi karakter antara lain Detective Conan, Spongebob, One Piece, Larva, Crayon Shincan, Avatar, Doraemon, dan lain lain.


Detective Conan


Motion graphic adalah grafis yang menggunakan rekaman video dan / atau teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau rotasi, dan biasanya dikombinasikan dengan audio untuk digunakan dalam proyek multimedia. 
Referensi tentang motion graphic dapat dilihat di:
 -  http://motiongraphics.nu/
 -  http://www.motionserved.com/
 -  http://motionspire.com/